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【超平和バスターズ】 特徴のひとつ。『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』を象徴する特徴で、超平和バスターズのメンバー6人で構成されている。 大会プロモーションパック vol.9時点で94種類が存在している。 幼馴染六人組で結成した何でも平和目的とするグループ。 めんまが死んだことで解散したが、物語が進むにつれ復帰。 共にめんまの成仏のために奔走した。 メンバーは以下の6人。 名前 あだ名 宿海 仁太 じんたん 本間 芽衣子 めんま 安城 鳴子 あなる 松雪 集 ゆきあつ 鶴見 知利子 つるこ 久川 鉄道 ぽっぽ 【超平和バスターズ】に関係する効果を持つカード AP・DPを強化 《宿海 仁太(018)》 《本間 芽衣子(027)》 《鶴見 知利子(034)》 《鶴見 知利子(049)》 《松雪 集(061)》 《久川 鉄道(083)》 《それぞれの想い》 《じんたんカッケー》 《日記》 サーチ 《宿海 仁太(020)》 《超平和バスターズ》 コスト軽減 《本間 芽衣子(026)》 《鶴見 知利子(049)》 活動状態に戻す 《久川 鉄道(084)》 退場しない 《久川 鉄道(085)》 【超平和バスターズ】が条件 《本間 芽衣子(003)》 《鶴見 知利子(051)》 《松雪 集(059)》 《松雪 集(061)》 《本間 芽衣子(066)》 《花火(100)》 《かくれんぼ》 《秘密基地》 《めんまを探そうの会》 《きおく》 関連項目 特徴 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 <超平和バスターズ> 宿海 仁太 本間 芽衣子 安城 鳴子 松雪 集 鶴見 知利子 久川 鉄道 編集
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《蠢符「リトルバグ」》 No.051 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 【幻想生物】 (自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 高い集団攻撃力を誇る反面、ふとしたことで統率が崩れるという欠点がある Illustration:阿佐ヒナ コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 ノードにしては多少高めの攻撃力を持つ幻想生物。 このカードの実質的な戦闘力は3/1である。もちろん神術『吸血鬼幻想』などの強化カードによって耐久力を増やしても意味が無いという点から、同じ耐久1よりも脆い。 その代わり、1ノードキャラクターにしては高い攻撃力を持つ。 どうせ奇襲や幻想生物を持ちこのカードレベルの戦闘力を持つキャラクターは3ノードまでいないので、優秀な小型アタッカーが揃う2ノード帯のサポートとして、小型速攻で他に入れるカードも無いなら数枚差し込んでも悪くない、ぐらいの性能は期待出来る。 逆にそこまでして1ターン目に動きたい場合を除いて、他にいくらでも優秀なアタッカーがいる中で手札一枚分の価値が薄いのも事実なのだが。 耐久力自体は3あるので、秋の女神セット用として使えたりもする。 関連 第一弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リトルバグ(裏向きキャラクター)
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《蠢符「リトルバグ」》 No.051 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 【幻想生物】 (自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(3)/耐久力(3) 高い集団攻撃力を誇る反面、ふとしたことで統率が崩れるという欠点がある Illustration:阿佐ヒナ コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 ノードにしては多少高めの攻撃力を持つ幻想生物。 このカードの実質的な戦闘力は3/1である。もちろん神術『吸血鬼幻想』などの強化カードによって耐久力を増やしても意味が無いという点から、同じ耐久1よりも脆い。 その代わり、1ノードキャラクターにしては高い攻撃力を持つ。 どうせ奇襲や幻想生物を持ちこのカードレベルの戦闘力を持つキャラクターは3ノードまでいないので、優秀な小型アタッカーが揃う2ノード帯のサポートとして、小型速攻で他に入れるカードも無いなら数枚差し込んでも悪くない、ぐらいの性能は期待出来る。 逆にそこまでして1ターン目に動きたい場合を除いて、他にいくらでも優秀なアタッカーがいる中で手札一枚分の価値が薄いのも事実なのだが。 耐久力自体は3あるので、秋の女神セット用として使えたりもする。 関連 第一弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リトルバグ(裏向きキャラクター)
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妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊/月兎組 機種:3DS 作曲者:西郷憲一郎 発売元:レベルファイブ 発売年:2015 概要 『妖怪ウォッチ2』で登場したミニゲーム「妖怪ウォッチバスターズ」を元にしたアクションゲーム。 BGMは『妖怪ウォッチ2』と同じくミュージックカードを消費して音楽アプリを使うことで試聴可能。1部前作のBGMも収録されている。 追加バージョンである『月兎組』では、うたメダルのQRコードを読み込んで「うたレコード」を入手する事が可能になった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 妖怪ウォッチバスターズのテーマ 西郷憲一郎 タイトル画面 なまえを決めよう!-バスターズ- 日記選択画面 オープニング-赤鬼と対峙- おちこぼれバスターズ 章タイトル-バスターズ- コマさん 都会へゆく コマさん 都会へゆく -KJ remix- 最強の妖怪 マスターニャーダ 無敵王者ガッツ仮面! オロチさすらいのテーマ お金ナイダ―のテーマ USAピョンのテーマ お笑いタイム のんびりのんきな昼下がり ブキミな妖怪登場 キュートな妖怪登場 和風な妖怪登場 未来からの使者ロボニャン参上 じんめん犬の大脱走 バスターズ アジト バスターズハウス 出動!バスターズ! 出動!バスターズ レジェンドチーム!! 通常ミッション ミッション パトロールミッション 隠密・インポッシブル 探索-妖怪をさがせ 無限地獄 のんびりした場所 にぎやかな店内 平釜平原の大合戦 福福超特急 友達チャンス ランチャーアイコン ウィスマロマン 登場!! ウィスマロマン 再登場!! vs ウィスマロマン vs 赤魔寝鬼 白古魔 ミッションクリア 勝利!!-バスターズ- 敗北… リフォーム 鬼時間-逃走中 鬼時間-忍び足 事件発生!! 戦闘!! vs 妖怪-2- vs へんな妖怪 vs つよい妖怪 vs 和風な妖怪 vs トキヲ・ウバウネ 赤猫団版限定 vs スベテ・ウバウネ 魔界議長 イカカモネ・ソウカモネ 白犬隊版限定 ラストバトル-覚悟は いイカ!!! 北斗の犬のテーマ 登場!キャプテンサンダー vs キャプテンサンダー USAピョン ベイダーモード 進撃!ウィスパゲリオン! vs ぬらりひょん vs ぬらねいら ドタバタ状態 自転車レース・ビリ… 決心!! 逃げろ~!! ちっちゃないたずら わるだくみ かなしいおはなし まったりタイム めでたしめでたし! おとぼけなヤツら レッツ!かくれんぼ 止まらない赤 菊谷知樹 赤猫団版オープニングテーマ歌:キング・クリームソーダ 白いイカクウカ 白犬隊版オープニングテーマ歌:キング・クリームソーダ Shake Shake 黄金のShake 月兎組版オープニングテーマ歌:キング・クリームソーダ 宇宙ダンス! エンディングテーマ歌:コトリ with ステッチバード サウンドトラック 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック ※下記のCDに収録された曲は、このCDには収録されていない。 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック MOVIE ※「無敵王者ガッツ仮面!」「vs ぬらねいら」など、一部楽曲を収録。 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック TVアニメ&GAME ※妖怪ウォッチバスターズで使われた曲を収録。 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラックGAME ~妖怪ウォッチ3~ ※妖怪ウォッチバスターズで使われた一部楽曲を収録。
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登録日:2010/10/03 Sun 07 02 20 更新日:2024/04/14 Sun 09 30 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 48の殺人技 ゆで理論 キン肉バスター キン肉マン キン肉マン技項目 キン肉マン用語集 デッド・オア・アライブ プロレス プロレス技 マッスル・バスター モハメド・ヨネ サモア・ジョー 五所蹂躙絡み 必殺技 必殺技項目 気仙沼落とし 長谷川バスター 関節技 阿修羅バスター 猛進力に逆らうことなく敵の頭を左腕で捕獲 同時に頭を敵の左肩下に潜り込ませる 両腕の絡みを強固にして、大地の巨木を引き抜く心構えで敵の体を高くさしあげる そして、両内腿をおさえ体の自由を奪ってしまう! このまま鷹のごとく高く舞い上がり、稲妻のごとき勢いで敵をマットに叩きつければ、首・背骨・腰骨、左右の大腿骨の五ヶ所が粉砕される。 これぞキン肉族48の殺人技のひとつ…五所蹂躙絡(ごどころじゅうりんがら)み!! またの名をキン肉バスターという!! 漫画『キン肉マン』に登場する必殺技。別称「五所蹂躙絡(ごどころじゅうりんがら)み」。 主な使用者はキン肉スグル、キン肉万太郎。タッグパートナーであるテリーマンは一応キン肉バスター、キン肉ドライバー両方とも マッスル・ドッキング時等に使用可能であり、またウォーズマンがキン肉バスターをオニキスマンに対して使用している。 概要 キン肉マンがハワイ遠征の際に、元ハワイチャンピオンであるプリンス・カメハメから授けてもらった「48の殺人技」の一つ。 つまりキン肉王家直伝の技ではない。 ただし、回想シーンではキン肉タツノリがキン肉バスターを使用してるシーンがある他、悪魔超人であるサタンクロスことサムソンティーチャーが(不完全ながらも)阿修羅バスターを開発していたシーンがあり、カメハメとキン肉一族、そしてサムソンティーチャーで偶然同じ技を考案した(そしてキン肉一族はスグルの代で失伝していた)可能性は十分ある。 相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支えた状態で高所から着地し、その衝撃でダメージを与える。 首折り、背骨折り、股裂きの要素を含んだスーパー・フェイバリット・ホールドである。 『第21回超人オリンピック ザ・ファイト編』の決勝戦で初めて使われ、強敵ウォーズマンを倒すという鮮烈なデビューを飾った。 以降キン肉マンの代名詞的な技となり、その強烈な破壊力で数多の悪行超人をリングに沈めてきた。 またあくまで関節に作用する技であることからプラネットマンの「魔技・人面プラネット」の対抗策として用いられた。もっとも宇宙地獄によって破られたが。 バリエーションが多く存在し、他超人や後生の世代に派生技を作り出されることもあった。 しかしその強烈さとは裏腹に、というかその強烈さのために、研究し尽くされた結果返し技が増え色々と破られることの多い技でもある。 逆に言えば、それだけ相手にとって恐ろしい、そして素晴らしい技であるとも言えるのだが。 破り方 1.リベンジ・バスター(キン肉バスター返し) 初めてキン肉バスターを破った方法で、『7人の悪魔超人編』にてバッファローマンが使用。 技の最中フリーになっている両足を左右に動かしその反動を利用して上下の体勢ごと掛け手を入れ替え、逆にキン肉バスターを放つというもの。 その様は正しく「6」が「9」になるものであり、全国のちびっこ達を感嘆させたとか。 尚これを行う為には相手の10倍の超人強度が必要とか言われているが、そんなことおかまいなしにポンポン使われていた。 だってゆでだもの…… なおバッファローマンは、キン肉マンとアトランティスの試合を見て「見えたぞ、キン肉バスターやぶり」と嘯いているが、 実はこの時嶋田(ストーリー担当)の頭には具体的なやり方は浮かんでおらず、「来週の自分が何とかしてくれるだろう」と先送りにしていたという。 しかし、なかなかキン肉バスターを破る方法が思い浮かばず苦悩していたところ、中井(作画担当)がバスターを上下反転させても同じ体勢になることに気づき、 無事にキン肉バスター破りは有言実行されたのだった。 2.火事場の逆噴射 前途のリベンジ・バスターでバッファローマンに体勢を入れ替えられ逆にキン肉バスターを掛けられかけた際にスグルが使用。 技をかけられたまま体をプロペラのように回転させ、逆に上昇する。そして天井に着地して、新(ネオ)・キン肉バスターを極める。 名前に『火事場の』と付いているが、極めたあとの空中でパワーが緩んだところをしかけるためか、 火事場のクソ力を使えないテリーマンでも使用しようとしていたので出来ないことはないと思われる。 余談だが書籍『空想科学大学』での計算によると回転せずに落下している状態から空中で上昇する程の回転を始めるためには 掛け手と受け手の一糸乱れぬ協力が必要となり、後にスグルとバッファローマンが固い友情で結ばれたのも頷ける…だとか? 3.ネック・エスケープ 一見しっかりと相手をホールドにしているかのように見えるキン肉バスターだが、実際は首のフックが甘く、 落下中に首を曲げて掛け手の背後に頭を潜りこませることで体勢が崩れ、簡単に技から逃れられることができる。 上2つのように直接バスター系の返し技に繋がらないが、相手を大きく上回るパワーなどを必要としないため最も簡単な破り方といえる。 『黄金のマスク編』のアシュラマンとの戦いでスグルがキン肉バスターの進化形である阿修羅バスターをこの方法で破るも、 それは自身の必殺技の弱点を露呈したことに他ならず、新たな必殺技を開発せざるを得なくなってしまった。 4.パラシュートアンカー キン肉バスターをかけるために飛び上がった際、相手に滞空されたらどうなるのか…。 それを実際にやってのけたのが、オメガ・ケンタウリの六鎗客の一人パイレートマンである。 技の最中空中に飛び上がるのと両手がフリーなことを利用し自らのコートを掴み、 パラシュート状にすることで落下を防いで破っている。 このように多数の対抗手段があり、バッファローマン戦以降は勝ち抜き戦か読み切りでもなければ相手が無策であっさり食らってくれることは殆どなくなった。 そんな訳で決して完全無欠な必殺技ではないが、使い手の技量やパワー次第で上述の弱点もある程度カバー可能という事もあり、 十分強力な技であり未だ第一線で活躍している。 バリエーション キン肉マン自身や他の超人たちによって様々なバリエーションが開発されている。 使い手は比較的実力や格の高い超人が多い。 ネオキン肉バスター キン肉バスターをかけられている時フリーになっている両足を反動をつけて回転させ、両手で上昇気流を起こし、 天井に着地することで逆にキン肉バスターを放つというもの。 6→9理論で返してくるバッファローマンに対して使われ、以降もちょくちょく登場した。 キン肉バスター返しに対するカウンター技ではあるが、状況によっては単独でも使える。 ダブルキン肉バスター ネオキン肉バスターを放った後、6→9理論で体勢を入れ替え地上にキン肉バスターを放つ。 要はバスター二連発の大技で、バッファローマンとの死闘に終止符を打った。 ただし、あとほんの僅か体勢を入れ替えるのが遅れていたら逆にやられていたかもしれない博打でもあった様子。 口裂けキン肉バスター 両足の代わりに相手の両顎を掴んでキン肉バスターをかける。 『黄金のマスク編』でスニゲーターに使用し、「ワニ形態の」スニゲーターを撃破した。 性質上巨大な口を持っている相手にしか使えないと思われる。 阿修羅バスター 悪魔六騎士の一人、アシュラマンの必殺技。 六本ある腕を使い、四本での両足を、二本の腕で両腕をがっちり固めて放つキン肉バスターで、別名「トリプルキン肉バスター」。 首折、背骨折、股裂に加え、足首折り、チキンウイングアームロックの効果が付随し、その威力は本家キン肉バスターをはるかに超える。 しかも手足が完全にホールドされていることで、6→9どころかネオキン肉バスターすら使用できない。 ただし首のフックの甘さだけはキン肉バスターと同様でありそこを突かれて破られてしまう。 当初はキン肉バスターのコピーだと思われていたが、幼少期にサムソン・ティーチャーより伝授されたものと後に判明した。キャラソンで思いっきり「キン肉バスターをまねりゃ3倍強力」って言っちゃってるけど サイドキン肉バスター 着地の際、リングではなくロープに落下しその反動を使って横に飛び、競技場の壁で放つキン肉バスター。 「黄金のマスク編」で悪魔将軍に使用しその鎧を砕いたが二発目はロープを掴まれサイドキン肉バスター返しを受けた。 ただしアニメでは壁に着地せず直前で悪魔将軍を壁に投げつけるというバスター技とカウントしていいのか分からない物になっている。 ゲームでは万太郎のマッスル・ミレニアムと同時に使用してリング中央で激突するタッグ技「マッスル・コラボレーション」を使用している。 マッスル・ドッキング 空中でキン肉ドライバーをしかけている味方の両肩にキン肉バスターの体勢で合体、その体勢のまま落下して着地するツープラトン(タッグ技)。 その威力はバスターやドライバー単体の10倍もあるとされる。 なお、『空想科学読本』の柳田理科雄氏が計算してみたところ、一番下のキン肉ドライバーをかけられている者だけ(そりゃそうだ)という限定ではあるが、 本当に衝撃が10倍前後になるということが判明(*1)。この結果を瞬時にはじき出したバッファローマンはマジ天才。 『夢の超人タッグ編』の「四次元殺法コンビ」戦で初披露、続く「はぐれ悪魔コンビ」戦で悪魔超人との戦いにケリをつけ、 決勝戦では「ヘル・ミッショネルズ」を撃破し完璧超人の野望を打ち砕いた。 『究極の超人タッグ編』ではキン肉マンが下になるのがα、上になるのがβと呼ばれ、『夢の超人タッグ戦』当初は、スグルに技を教え、自身の技でもあるカメハメがキン肉バスターを行い、キン肉マンがキン肉ドライバーを行うマッスル・ドッキングαを行っていたが、βではキン肉バスターを行うパワー担当のキン肉マンがテリーマンの的確な指示で荷重をつけて正確に落下するのでβの方が遥かに威力が高い。ネプチューンマンもβの方を評価していた。 強いだけでなく、その美しさ、完成度の高さからファンからの人気は非常に高い。 改良阿修羅バスター 両腿を固定していた腕二本で相手の頭を掴み自分の頭上に添えることで、ネックエスケープを克服した阿修羅バスターの改良技。 首折りがなくなった代わりに脳天砕きの要素が追加された。 大きな弱点こそ無くなったものの、相手の頭部のロックに意識が集中してしまうこと、腿を抑える腕が首に回ってしまったこと等から、 通常の阿修羅バスターよりも威力は劣ってしまう。 とはいえ大必殺技であることには変わりがなく(というか上記設定は二世で付けられたもの)、 『夢の超人タッグ編』では「ニューマシンガンズ」のジェロニモを血祭りにあげた。 バスターバリエーションPART5 一人の相手に対し二人でキン肉バスターを放つ(相手の首を挟んで並び、各々が片方の足をホールドする)タッグ技。 『夢の超人タッグ編』でキン肉マンとテリーマンがビッグ・ザ・武道に仕掛け、その正体を暴くこととなった。 『究極の超人タッグ編』で万太郎とケビンマスクも使用。 この際はライトニングに仕掛け、正義崩壊のフィナーレで下側になっていたサンダーを着地点にしたため二人同時にダメージを与えている。 PART1~4が何かは明言されていないが、キン肉バスター、ネオキン肉バスター、サイドキン肉バスター、マッスル・ドッキングが妥当なところか。 バスターズ・ドッキング(バスターバリエーションPART6) 完璧超人始祖編にてネメシスとポーラマンがザ・マシンガンズに対して使用。 掛け手はお互い背中合わせに立ち、相手2人の脚を片方ずつ持ってキン肉バスターをかける。 実はゲームからの逆輸入技であり、ゲームではキン肉マン親子やスカーフェイスやバッファローマンといった、 バスター技の使い手を組ませると使用可能になる「バスターバリエーションPART6」として登場した。 ブラッドユニット阿修羅バスター 改良阿修羅バスターの拘束を、ジャスティスマンに外されてしまったアシュラマンが、 咄嗟に頭部を掴む2本腕を残りの4本腕で支えるように組み直したバスター。 全ての腕を頭部のロックに集中させる事で、頭部の破壊だけに特化させた血束の阿修羅バスター。 ペルフェクシオン・バスター ネメシスが使用。ペルフェクシオンは完璧の意。 自身の膝で相手の腕を挟むようにホールドすることで、脱出を困難にしている。 かけ手のネメシスがM字開脚で落下しているので、見た目がものすごく恥ずかしいのは気にしないであげよう。 バイキングバスター パイレートマンが使用。 相手の胴体を両腕で固定しているだけ(相手に手の甲を向けており、掴んですらいない)で、相手は首以外全てフリーという、ゾーリンゲンの鈍色刃以上の力任せの技。 パイレートマンの極めて高いパワー故に脱出は困難だが、どこも極めてない上に一番最初に落下するのはパイレートマンの尻という、バスター技としてはダントツで完成度が低い(*2)が、何故かキン肉マンを吐血させる程の威力がある。 一応落下の衝撃が首にかかる時点で威力はあるほか、固定していた相手の胴体に手の甲が裏拳の要領で食い込んで、ダメージを与えたのだろうという推察はできる。 クァドラプルバスター サタンクロスの必殺技。 4本の腕で相手の四肢をロックした状態で仕掛けるバスター。 アシュラマンはこの技を原型として、より強力な阿修羅バスターを習得した。 キン肉バスターイモータル キン肉マンが超神マグニフィセント戦で繰り出した新しいキン肉バスター。 イモータルには「不死身」と言う意味もあるが、スグルの「わが師カメハメの遺した偉業にこの技を捧ぐーっ!!」と言う台詞からして「(人の功績・作品・名声などが)不朽の、不滅の、永久の」の意味も込められているのだろう。 通常ならハの字に固定する足をクロスして極めるのが特徴。 股裂き効果は失ったが、足がクロスしていることで食い込みが激しくなっているのかネックエスケープが通じない。 ぱっと見足へのダメージが少なそうだが、股裂きよりも腰の方にダメージが大きく、最悪脚の骨が骨盤から引っこ抜かれかねないえげつない技。 実際に喰らったマグニフィセントはこの技を受けた後もずっと足をクロスしたまま立とうとしても立てず敗北した。 ちなみにキン肉バスター(派生形含む)で決着がついた試合は初代ならアトランティス戦以来。Ⅱ世を含めてもデーク・棟梁(シングルなら再生アシュラマン)以来の久しぶりの勝利となった。 ターンオーバー・キン肉バスター 正面から見て相手の背中が見えるように、通常版とは相手を前後逆向きにロックして放つ。 『一期生・二期生入れ替え戦編』でキン肉バスター返しを行うスカーフェイスに対して万太郎が使用。 喰らう側の体勢が通常のキン肉バスターと異なる為、バスター返しに対して多少効果がある様子。 なお通常版キン肉バスターも万太郎は得意としているが、父スグルとは技の入りが異なるのが特徴。 (スグルは正面から組んで担ぎ上げ、万太郎は背中合わせの状態から担ぎ上げる) アルティメット・スカーバスター スカーフェイスの使用するキン肉バスターの改良版。 キン肉バスターに両足による三角絞めを加えたことで、首のロックを完全なものにした上威力も向上した正に究極のバスター技。 また、一撃で倒せなくても三角絞めの要素が含まれているので絞め技として絞め落とすこともできる。 現実にやったら確実に相手を殺しかねんが、それ以前に掛けてる側も凄く背中と肩と腰がキツそう。 アシュラマンに使用した際には、首のロックを自分の顎を粉砕するという手段で外されてしまい失敗したが、 並大抵の超人に出来る方法ではなく、弱点とは言いがたい。 ただし正攻法でも、後に使われたアルティメット・阿修羅バスター破りと同じ方法が通用すると思われる。 入れ替え戦でキッドを打ちのめし、以降も数々の戦いで使われるが、強力すぎるためかどうにも成功率が低い。 それだけならまだしも、究極の超人タッグ編ではセイウチン相手に完全に決まったにも拘らず、普通に耐えられた上に猛反撃を受け窮地に陥ってしまった。 アルティメット・阿修羅バスター 再生(リボーン)アシュラマンが使用。 通常の阿修羅バスターにアルティメット・スカーバスターの三角絞めを加えることで、 阿修羅バスター以上の破壊力と改良以上のホールドを可能にした超必殺技。 ちなみにアシュラマン曰く、阿修羅バスターの発展として行き着いただけで、スカーバスターの三角絞めを取り入れたわけではないらしい。 従来のバスターの弱点全てが克服されているが、万太郎は三角絞めにあえてさらに体をねじ込み、 フックを広げてから首を引き抜くという方法でこの技を破って見せた。 NIKU→LAP 万太郎がキン肉バスターをかけている相手にケビンマスクがOLAPを仕掛け、その体勢のまま思いっきり地面で衝突させるタッグ技。 悪魔の種子編でボルトマンを仕留めた。 マッスル・G(グラヴィティ) 技の始動は通常のキン肉バスターの体勢だが、落下中に火事場のクソ力を発動することで強烈なG(重力)が発生。 相手の体がまるでヨットの帆のように反り返り、首のロックもうなじではなく喉を肩に乗せる形に変化。この時点の相手の姿勢は、後述のスコーピオン・バスターにも通じるものがある。 そして相手の両腕を両足で挟んで固定した体勢でリングに激突し、従来のキン肉バスターに両腕折り、肋骨折り、内臓損傷のダメージを与える万太郎最強の必殺技。 掛け手と受け手の体勢が技名のごとく「G」のようにも見える。 くらった相手は思いっきり腹が裂ける。あとなんか伸びる。 相手の体がエビ反りになる過程で首のロックは一瞬外れるものの、Gの効果で今までに存在したバスター返しがまるで通用せず、現時点で一度も破られてはいない正に究極のキン肉バスターである。 『悪魔の種子編』のコンステレーション戦で原型が生まれ、その後の特訓で70%、再生アシュラマン戦で遂に完成し苦しい戦いに幕を下ろした。 アニメ版ではケビン戦でマッスルミレニアムを破られた状況でとっさに開発し、原作で敗北したケビンに勝利した。 そんな無敗の必殺技であるが、『究極の超人タッグ編』にて、超加速能力を持つ時間超人タッグに一人で挑まねばならず、 「2対1ではマッスルGで一方を倒しても、もう一方に技の直後の隙をつかれ負ける」ということで新技開発が必要になった。 Wキン肉バスター 一人で二人の相手に対してキン肉バスターをかける荒業。 カオスが興行の際に使用。 マッスル・エボルシオン 万太郎とカオスがそれぞれマッスル・Gとジャパニーズ・レッグクラッチホールドで相手を捉え、 カオスがキングジャーマンスープレックスの要領で万太郎を掴み、ドッキングしたまま同時に地面に叩きつけるタッグ技。 『究極の超人タッグ編』で2000万パワーズ及びマシンガンズを撃破し、レジェンドに二連勝を果たした。 スコーピオン・バスター 2003年発売のワンダースワンのゲーム『キン肉マンII世 超人聖戦史』にて、主人公のザ・マスクが習得可能なオリジナルバスター。 相手の向きが前後逆なのはターンオーバー・キン肉バスターと同じだが、相手の喉を肩に乗せることで文字通りサソリのような姿勢にしてバスターを叩き込む。 ちなみに、『銀魂』には、長谷川バスターなるものが登場する。 現実におけるキン肉バスター 派手な見た目からフィクション限定の技と思われがちなキン肉バスターだが、実は現実にも存在する。 メキシコのプロレス「ルチャ・リブレ」で使われていた古典技「ラ・マテマティカ」がその原型である。 元々は相手を抱え上げたままの体勢でゆっさゆっさと相手の関節を締め上げるジャベ(間接技)であった。 日本では、メキシコにプロレス留学していたサムソン冬木が持ち帰り、独自の改良を加えた上で「サムソン・ストライカー」の名で使用。 相手を抱え上げてそのまま尻餅をつき、一気に相手の体を破壊するという技になった。 キン肉バスターは、現在でこそ天高く飛び上がったり、壁に着地したりといったアクロバティックなイメージがついているが、初出のウォーズマン戦では ほとんどジャンプしておらず、このサムソン・ストライカーの形に非常に近い。 なお、ゆでたまごはマテマティカから着想を得たのではなく、独自に考案したと主張している。 のちに実在すると知った時は非常に驚いたとか。 後には、リアルでもモハメド・ヨネやサモア・ジョーといった『キン肉マン』世代のレスラーが漫画へのリスペクトを込めてフィニッシュに使用しているが、如何にレスラーとはいえ二人分の体重をモロに背骨にかけてしまうのは危険なので後ろに倒れ込むような形で使用される場合が多い。 そんな中で女子プロレスラーで元スターダム所属のジャングル叫奈は、原作と同じお尻から落ちるキン肉バスターを自身のフィニッシュホールドにしている。 他作品におけるキン肉バスター 『キン肉マン』という作品を代表する必殺技ということもあって、後年の漫画やアニメ、ゲーム作品などでもパロディ・オマージュとしてキン肉バスターが使用されている(例えば『銀魂』に出てくる長谷川バスターなど)。 特に鉄拳シリーズのキングやデッドオアアライブシリーズのバースといった3D対戦格闘ゲームのプロレスラーが有名か。 (両者ともにゲームシステムの都合上、スカートを穿いた女性キャラにも容赦なくバスターを仕掛けることが出来る。ひでえ。) 一方、喰らう相手が独特の体勢になることから、わざわざ別の画像を用意する必要のある2D対戦格闘ゲームではあまり見かけないが、 無い訳ではなく、有名どころでは『龍虎の拳2』のテムジンが「蒙古雷撃弾」の名前で使用している他、他のやられ絵を流用してキン肉バスター"風"の投げ技を使うキャラもいる。 また、キン肉マンが参戦しているDSゲーム『JUMP ULTIMATE STARS』ではバトルキャラとして参戦している全てのキャラクターにキン肉バスターを喰らった際の演出が用意されている。芸が細かい。 「アカウント消すかエッチ画像100枚プレゼントでもしない限り怒りは収まらんて」 「ヒィッ」 「別にそこまでせんでいい…そうだな、追記、修正してくれたら許す」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現実でやっても強力な技ではあるらしい。ただ放つと使用者側の背骨がヤバいことになるから危険技。 -- 名無しさん (2013-11-20 21 10 39) 実は思っていた。掛ける方がダメージでかくね? -- 名無しさん (2013-11-25 17 42 15) 何処をどうしたら偶発的に長谷川バスターができるかそれは謎 -- 名無しさん (2013-11-26 00 47 05) アニメだと風林火山でウォーズマン倒したけど、じゃあキン肉バスターの初披露はいつ??? -- 名無しさん (2014-03-03 23 57 42) やっぱり使用と攻略法の難易度を考えるとスカーバスターが一番良さげだよね -- 名無しさん (2014-06-01 14 45 29) 実際のレスラーがやる場合は大抵その場に尻餅を付くのではなく後方に倒れ込む形で使ってる。あとキン肉バスターが生まれる前に似た技を使っていたメキシカンレスラーが居た -- 名無しさん (2014-06-01 16 18 45) ↑パクりだとしても、読書からしたら「まぁゆでだし」で済むし、問題になってなきゃ大丈夫じゃないかな? -- 名無しさん (2014-06-01 16 46 54) ↑まぁプロレス技のパクリなんて当たり前のように行われてるから仮にパクリだったとしても問題無いだろうね。ゲームでキン肉バスター使ってるキャラがいるってファンに教えられたゆでがTwitterで「キン肉マンのパクリやんけ!」って騒いだ時は「そもそもそれ本当にお前が考えた技なんか」ってどっかで言われてたけど -- 名無しさん (2014-06-01 17 47 47) ↑技に著作権はないと思うが。因みにパロスペシャルも「パロ」と言う名前のレスラーの技をパクったらしい。 -- 名無しさん (2014-06-18 06 44 01) 技の許可とってるんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-12-03 19 39 59) 半分くらいアシュラマンの技になってるね、これ。 -- 名無しさん (2015-01-02 16 40 59) ブラッドユニット阿修羅バスターも出たし、ほんとにアシュラの派生が多いな -- 名無しさん (2015-01-02 16 58 03) ケータイアプリ版の主人公がスコーピオン・バスターって技使ってたな -- 名無しさん (2015-03-08 18 24 23) ↑すまん、使用者はザ・マスク。キン肉マンII世 超人聖戦史、ワンダースワンのゲームだった。 -- 名無しさん (2015-03-08 18 32 32) ttp //i.gyazo.com/aa15cd85c6fd64a72b25ae51120e322e.png こんな感じ、相手の両足を掴んで首を乗せ、身体をサソリみたいに仰け反らせた状態で落ちる技。キン肉バスター以上に背骨がやばい。 -- 名無しさん (2015-03-08 19 02 36) 両腕両足固定のグラビティが出るまで結構かかったね。 -- 名無しさん (2015-04-22 13 08 08) これを見ると、いつも阿修羅マンが使う方がピッタリと思ってしまう… -- 名無しさん (2015-04-22 13 15 32) 真剣に「キン肉族秘伝~」云々を考えると、カメハメとキン肉族のご先祖様がたまたま同じ技を考えてたって事になるんだろうか、それともどこかでカメハメがこの技を目にして会得したのか・・・まあゆでだからって言ってしまえばそれまでだが -- 名無しさん (2015-07-21 19 16 24) 万太郎のスカーバスター破りも凄まじかったな、ポールを引っこ抜いて噛ませるって発想はすごい。まっとうな方法で破られることは果たしてあるのだろうか -- 名無しさん (2015-10-10 21 10 27) 返し技は多いけど実際にソレが可能な超人は少ないよな……繰り出す側のキン肉マンだって馬鹿(バカだけど)じゃないし、7千万状態のこれを確実に敗れる超人って将軍と四神合体状態のフェニックス意外だと誰だろ? -- 名無しさん (2015-10-10 21 24 17) 絶対ケツと足首と左肩を痛めると思う。やっぱりキン肉族の頑健な首やケツのキン肉あってのものなんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-15 00 44 50) 2世の劇場版では着地した瞬間に野球場全部にヒビが入ってたな -- 名無しさん (2016-03-04 03 31 53) バロンバスターはひとっかけらのオリジナリティもなくてここで書くことはないか。 -- 名無しさん (2016-08-23 12 11 57) まさかネメシスにも破られるとは……。はたしてスグルは破り返せるのか……? -- 名無しさん (2016-08-23 12 59 20) 完璧バスターのポーズがすごく恥ずかしい -- 名無しさん (2016-08-23 15 42 47) ↑2 まさかというか、すでに破る方法は散々編み出されていたから今更ではあるな。しかし完璧バスター、あれも二次元の嘘かね -- 名無しさん (2016-08-23 15 44 50) ↑まさにかけられたら「お手上げ」って感じの体勢だな。死ぬわw -- 名無しさん (2016-08-23 16 07 32) 多分物理的には実現不可能な体勢。タワーブリッジネイキッドと同じことだと思う。 -- 名無しさん (2016-08-23 16 17 52) 改良阿修羅バスターはビジュアルかっこいいだけに2世の威力低下は個人的に納得いかぬ -- 名無しさん (2016-09-19 01 32 47) ペルフェクシオンバスターは絵面的に抜けたり返したりが出来そうにないから全然名前負けしてないよな。パッと見だと無茶苦茶格好悪いのが難点かw -- 名無しさん (2016-09-19 04 47 25) 首のフックの甘さも腕を足で固めて引っ張った状態になってるから、多分(改良阿修羅バスターに届くか届かないか)は不明だけど克服してそうだしね。 -- 名無しさん (2016-09-19 04 56 40) 最近読み返してふと「これぶっちゃけ首から抜くの無理じゃね?」と思ったがゆで漫画にそんな無粋なツッコミはしない -- 名無しさん (2016-12-21 16 37 49) ↑27アニメでもちゃんとウォーズマンにも使っているはず。ただ初披露が熊になっている。 -- 名無しさん (2017-04-22 21 11 03) かっこよさも損なわれていないアルティメットスカーバスターが完成され過ぎてる -- 名無しさん (2017-04-22 22 08 54) 改良阿修羅バスターを身体全体のフックが甘くなってるとかいって外せそうだったジャスティスって本当になんなんだよ -- 名無しさん (2017-05-10 01 57 30) 後で開発されたドライバーより強力な感じがする -- 名無しさん (2017-06-10 17 39 03) マッスルGだけはさすがのアシュラマンも真似はできんだろな -- 名無しさん (2017-10-02 19 56 07) アルティメットスカーバスターってロビンスペシャルと同じく股間で相手の体重受け止める形になってる上にロビンスペシャル以上に無理な体勢とってるから自分のほうがダメージでかそう -- 名無しさん (2017-10-26 13 02 15) ロクでなし魔術講師と禁忌教典] -- 名無しさん (2018-02-23 15 56 15) ↑ミス 「ロクでなし魔術講師と禁忌教典」の短編小説でも「五所蹂躙絡み」の名前で出ていた。なぜかあのファンタジー世界で「幻の技」になってるようだけど。 -- 名無しさん (2018-02-23 15 58 26) ぶっちゃけバスター技はマッスルG以外阿修羅マンがパクれば全部上位互換になるよな… -- 名無しさん (2018-09-28 06 38 44) これまでで一番あっけなく破られたパターンのような気がするんだがwこれがokなら大抵のバスター技は同じ手順で封殺できそうw -- 名無しさん (2018-11-05 01 15 53) なんというかキン肉マンの決め技は落ちもの系が多いのであれはつらいだろ -- 名無しさん (2018-11-05 02 19 30) 何となくマッスルGなら重力でパラシュートがヤバイ形になって破られそうな感じもする -- 名無しさん (2018-11-08 23 06 06) 正直、本当の強敵以外にはフィニッシュとして復権させて欲しい。大ボス以外はバスターとドライバーでいいよ。 -- 名無しさん (2018-12-12 22 19 02) とりあえずジャスティスマンにはどうあがいても効かないと・・・ -- 名無しさん (2019-03-07 11 46 03) 一応タイラントみたいな格下相手には決まるフィニッシュホールドではある。ただ新シリーズ以降のスグルの相手は格下どころかピークアブー、ネメシス、パイレートマンと強い奴ばっかりなので・・・ -- 名無しさん (2019-05-18 14 20 23) 返し技の数々を見慣れてたせいかマッスルリターンズでBUKIボーイ「そんな技返してくれる!」→「やっぱりキン肉バスターは返せなかったよ……」を見た時は何故かシュールさを感じてしまった -- 名無しさん (2019-05-18 19 08 23) 6↑ネメシスのペルフェクシオンはパイレートマン流の破り方を封殺できるという意味では確かに『完璧』なんだよな -- 名無しさん (2019-05-18 19 33 47) モハメド・ヨネが完全版をかます動画がニコニコ動画にあるけど、あれ仕掛けた方も腰ぶっ壊れるだろ(なお掛けられた方は一瞬で意識が飛んだとのこと) -- 名無しさん (2019-06-28 17 54 41) ↑そうそう。まともに二人分の体重が掛けた方に掛かるので下手すると背骨が折れかねない。 -- 名無しさん (2019-06-28 17 58 36) 2↑それを技として成立させる強靭な肉体有しているからこその『超人』ということなんだろう -- 名無しさん (2019-12-08 08 29 43) スグルの最大技が「キン肉族三大奥義の1つ」に落ち着いちゃったのが個人的に残念だったから万太郎が最高峰のバスター技を自力で生み出したのは気に入った。Ⅱ世は技に関しては評価できる -- 名無しさん (2019-12-23 10 23 37) マッスルドッキングの本当に10倍位になるって結論本当に好き。得するのが上の奴ら二人しかいないって点でも。 -- 名無しさん (2023-02-04 16 39 05) ↑ 『究極の超人タッグ編』でスグルが上になる方が威力が高いと言われたのってやっぱり空想科学読本でスグルが下になるとトサカが三角木馬になるって突っ込まれたせいなのかな……w -- 名無しさん (2023-02-04 17 07 12) 最新話にてまた新たなバスターが生まれそう。しかも使い手はキン肉マンというね -- 名無しさん (2023-02-15 09 22 12) 股裂きを捨てたキン肉バスターイモータルが超神倒すほど強いとは思えないけど、クロスした状態で着地したら股痛いのかな? -- 名無しさん (2023-02-24 00 28 40) ↑無理矢理脚をクロスさせた状態だと腰へのダメージも加わりそう。あとは、男の大事なところがその…… -- 名無しさん (2023-02-24 00 39 26) ↑↑股裂きの代わりに股関節自体を破壊する技って感じ。 -- 名無しさん (2023-02-24 13 32 42) 股が捻じれたまま戻らなくなってるから物理的に立ち上がれなくなってるっぽい -- 名無しさん (2023-02-26 15 09 15) キン肉マンジャンプ4号の読切によるとカメハメがキン肉マンのが素質あるから特許を命名権ごと譲ったみたいな話だったからキン肉王家の直伝の技にカウントしても問題ないな。 -- 名無しさん (2023-04-11 21 43 34) 銀魂で使用者の名前が頭にくるから長谷川バスターと呼ぶべきと言われていたがキン肉バスターの正式名称は五所蹂躙絡みなんだからその理屈はおかしい…が異性に対しエロ目的で放つ技として差別化するならあれを長谷川バスターと呼ぶのはアリだ。 -- 名無しさん (2023-10-21 08 55 09) ジャンプアルティメットスターズでは他作品のキャラにもできるが当然女性キャラにもできる… -- 名無しさん (2023-10-21 19 30 07) ネメシスのバスターとアシュラマンのバスターをイモータルさせたら更に脱出難度上がりそう。 -- 名無しさん (2023-10-21 19 40 47) ↑2 ナミやリナリーにやったことあるw まぁスカートが急に長くなって中身が見えることはなかったけど… -- 名無しさん (2023-11-18 11 24 14) デッドオアアライブなら中身まで丸見えに出来るぞ! -- 名無しさん (2023-11-18 11 33 57) イモータルの記載で「バスターで決着着いたのはアトランティス以降」ってあるけどバッファローマン戦のダブルキン肉バスターはカウントされない? -- 名無しさん (2023-12-05 10 19 33) 名前 コメント
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ゴーストバスターズは、ゴーストTBTを退治するTBTの民間団体。 ゴーストTBTは青木ヶ原樹海によくいるらしい。そのためゴーストバスターズも青木ヶ原樹海でよく見かけるが、 ゴーストTBTは見た目はただのTBTなのでゴーストバスターズとゴーストTBTの見分けがつかない。
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/120.html
名前:能美クドリャフカ 出典:『リトルバスターズ』 年齢/性別:/女 外見: 性格: 能力: 口調: 台詞: 交友: 補足: キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/ranoberowa/pages/28.html
第010話:オニと言われた女 参ったな…と、心底オーフェンは思った。 こんな殺し合いの場に急に放り出されても、と呆れてしまう。 それと同時に、怒りも沸くのだが。 「まぁしかし…袋の中身とかも見ないとな」 彼はそう呟くと、袋をごそごそとまさぐる。 出てきたものは………。 「ダイヤの指輪………無理、俺もう無理」 ダイヤの指輪なんざ武器としての転用は不可能である。 それにこの状況で買い物が出来るわけではない。宝の持ち腐れだ。 そこまで考えると、オーフェンは一気に自信をなくして項垂れた。 どこまで続くのか分からない石段の一段目に、デイバッグを置いて。 そして一方……。 かつてある若い男に、そしてあの旅をする少女に自分を「師匠」と呼ばせた女性。 その彼女が静かに歩いていた。 彼女に配られたアイテムはパチンコ。残念だが弾は無かった。 「弾は小石でも良いでしょう……ですが、些か不安ですね」 落ち着いた物腰、 だがまっすぐに光る瞳。 そんな整った印象を持つ彼女は、何をするとも無く歩いていた。 そして長く続く石段を見つけた。 目に付いたのも何かの縁……それに、人の気配も感じる。 まずはそこに行くかと、歩みを速めた。 「……こんばんは」 「……ん?」 それから、数分にも満たない頃だった。 オーフェンと女性は、出会った。 「何者ですか、答えなさい」 「まずはアンタの名前が聞きたい」 「私のことはどうでも良いです。答えなさい、名前を」 「………オーフェン。で、アンタは」 「どうでも良いのです、聞こえないのですか?…オーフェン」 オーフェンは心底不愉快になった。 異常なほど押しの強い女性と、現状では使えないアイテム降臨の2連コンボ。 最悪だった。 だが打ちひしがれている場合ではない、これはオーフェンにとってはチャンスなのだ。 早速オーフェンは彼女に話を持ちかけた。 「おい、アンタ…俺と一緒に行動する気はないか?」 しばらく女性は黙っていた。 黙って、見透かすような瞳でこちらを見ている。 そして女性は、口を開いた。 「あなたがこのゲームからの脱出を考えているのであれば、仲間にしてあげても良いです」 オーフェンはご機嫌になった。 天にも昇る心地だった。 それを女性は、静かに見ている。 しかし、些か気になるフレーズがあった。 訂正しようとオーフェンはまた話しかける。 「いや、だからアンタが俺の仲間に…」 「あなたが私の仲間になるのではないのですか?」 「俺がなるんじゃない、アンタが」 「私の仲間になって脱出を考えるのでは?」 「…………あのな…だから俺がしたい事の為にアンタが」 「あなたが仲間ではないのですか?」 主導権争いを少々続けた所で、オーフェンは折れた。 「分かったよ、じゃあ俺がアンタの仲間になる」 「わかりました」 そしてオーフェンが指輪を片付けようとしたとき、 女性の目は、光った。 「待ちなさい」 「……今度は何だ?」 「その指輪、私が預かります」 「………はぁ?」 「私が預かると言っているのです」 硬直するオーフェン。 確かに現状では役に立たないが、出会い頭の取引道具などにも使えそうだ。 それに金額にすればかなりのものだ、そうそう手放したくは無い。 「これは俺に配られたんだ、俺が持つ権利がある」 「預かります、渡しなさい」 「いや、だからこれは俺に」 「渡しなさい」 「なぁ、アンタ……"オニ"だって言われた事あるだろ」 「渡しなさい」 オーフェンはまた折れた。 未練を引きずりながら女性に指輪を渡す。 女性がそれを受け取り、袋に入れるとある方角を指差した。 「まずはこの石段を登りましょう」 「なんでだ?」 「勘です」 「嫌だといったら?」 「そんな答えに興味はありません、登りましょう」 「………わかったわかった!!」 このゲーム、人災もアリかよ……と、オーフェンはため息をついた。 確かに災いだ、彼にとっては。 そして2人は、石段を登りだした。 【C-5/長い石段/1日目・0 23】 『逆関白(キノの師匠 (若いころver)/オーフェン』 【キノの師匠 (若いころver)(020)】 [状態]:正常 [装備]:パチンコ [道具]:デイバッグ(支給品入り) ダイヤの指輪 [思考]:長い石段を登る 【オーフェン(111)】 [状態]:正常 [装備]:なし [道具]:デイバッグ(支給品入り) [思考]:女性(キノの師匠)についていく 【残り117人】 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第009話 第010話 第011話 第048話 時系列順 第025話 - キノの師匠 第103話 - オーフェン 第103話
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リトルファンタジア 「ワンダーランド」「デイブレイク」「リトルバスターズ」で構成されるギルド。ギルドリーダーは伊原恭介。ヨウカン大陸でも過疎を通り越してブッチギリの限界集落に当たる「イエクス村」発のギルドで、同村の復興を目的として結成された。村が消滅した現在では、救済の女神のメッセージに従い、世界を巡ってセフィラを全て集めることが大まかな指針。現在「ホド」「マルクト」のセフィラを所有している。最近結成されたばかりの新参ギルドだが、難関の討伐クエストを成し遂げ、短期間で所属キャラバン全てがCランクに到達した注目株。後に海上航行能力を得たことでBランクに昇格。手広く仕事をしているが、その結成の目的上、所属キャラバンは全て交易を主業務とする「交易キャラバン」である。ギルド名の由来は、ギルドの初期メンバー5人の保護者的存在であった紫苑寺紫が好んでいた楽曲「ネクロファンタジア」と「リトルバスターズ」から。 ワンダーランド 「リトルファンタジア」所属のBランクキャラバン。キャラバンリーダーはやらない夫。ギルドで唯一「イエクス村」の復興を最終目的とせず、所属メンバーの記憶とルーツ、そして紫苑寺紫を探すことを目的としている。手広くやっているせいか、リーダーのやらない夫に自覚は全くなかったが、交易を主業務とする「交易キャラバン」である。キャラバン名の由来は、「『不思議にあふれた世界』へ歩み出し、『素晴らしい景色』を見に行こう」という抱負から。(メタ的には「アリス・イン・ワンダーランド」と「テリーのワンダーランド」から。) デイブレイク 「リトルファンタジア」所属のBランクキャラバン。キャラバンリーダーは前原圭一。所属商人のココ・ヘクマティアルによると「戦争の臭い」がするらしい。メタ的なキャラバン名の由来は、「ひぐらしデイブレイク」から。 リトルバスターズ 「リトルファンタジア」所属のBランクキャラバン。キャラバンリーダーは伊原恭介。移民希望者をいち早く獲得するなど、ギルドの中でも特に動きが速い。キャラバン名の由来は、ギルド初期メンバー5人の幼少期のグループ名「リトルバスターズ」から。 アイアンランス 「スターミーシティ」を拠点とするCランクキャラバン。キャラバンリーダーはキバオウ。他大陸では比較的希少なイーブイを乱獲しようとしていたが、「ワンダーランド」の面々によって懲らしめられた。現在では改心し、贖罪を重ねた結果、イーブイ達からの信頼を得ている。 ハートレスメモリー 「スターミーシティ」を拠点とするキャラバン。Cランク以上。キャラバンリーダーは長谷川千雨。メンバーは千雨一人らしきソロキャラバンだが、他との交流の薄いぼっちキャラバン。「カルベローナ大陸」から渡ってきたらしい。 メイプルルージュ 「スターミーシティ」を拠点とするキャラバン。Cランク以上。キャラバンリーダーは天羽みう。構成メンバーはみうとになの母子だけの家族キャラバン。「シュガーサンドの森」から取れる「蜜」が主力商品。その他にも「シャーベット山脈」の「とけないこおり」なども取り扱っている。討伐クエストの指揮を任されるなど、神殿からの信頼も厚いベテラン。 ソメイヨシノ 「スターミーシティ」と「ロメイン村」の交易を仲介するキャラバン。実は「王都ヤルォースルェ」の国王直属キャラバンで、クエストを通じてメッセージをやり取りしている。 アスタリスク 「スターミーシティ」を拠点とするCランクキャラバン。キャラバンリーダーは春原陽平。手配モンスター討伐を中心に活動している戦闘キャラバン。 ワールドエンド 「ディスペア」等で構成されているギルド。「リトルファンタジア」が持つ封印モンスターと対となるモンスター達を保有している。 ディスペア 「ワールドエンド」所属のCランクキャラバン。キャラバンリーダーは狛枝凪斗。「クイーンビィ」を単独討伐したらしく、神殿からも一目置かれている。保有モンスター的に「ワンダーランド」の対となるキャラバン。 ホワイトリリィ 「スターミーシティ」を拠点としていたキャラバン。討伐対象「クイーンビィ」に挑み、全滅。 幻影旅団 キャラバンリーダーは団長。「秘宝」の扱いを専門とする非合法キャラバン。価値のある物をかき集めることが至上目的であり、その過程において手段を一切選ばない極悪非道の盗賊団。かつては「美しい色をした眼球」を狙ってクラピカの一族を皆殺しにしており、残虐な行為も平気で行う。団員は体のどこかに「蜘蛛」のマークを所属の証として刻んでおり、そのことから《蜘蛛》の通称で呼ばれる。 ダーティロンド キャラバンリーダーは卑怯番長。裏では非合法なことを行っているが、表向きは神殿から物資の運搬を依頼されたり信頼を勝ち得ている。 オルトロス 「スターミーシティ」や「王都ヤルォースルェ」を拠点とするCランクキャラバン。キャラバンリーダーは沢桔梗。レアアイテム蒐集を専門とする姉妹のトレジャーキャラバン。『「オルトロス」の沢桔姉妹』と言えばそれなりに名の通っている凄腕で、同ランク帯でも別格の実力者。目当てのお宝のため、賭けバトルをよく行っている。 ビスクドールコレクション 「王都ヤルォースルェ」にいたキャラバン。Cランク以上。配合所でスクロールを4つ同時に解放しようとしていた。 ミスディレクション 「王都ヤルォースルェ」にいたキャラバン。Cランク以上。「遺失呪文管理協会」への予約日を間違えていた。 N.I.K. 「王都ヤルォースルェ」にいたキャラバン。Cランク以上。 ヒュプノス 「王都ヤルォースルェ」にいたキャラバン。Cランク以上。偽物のスクロールを掴まされていた。 ヤオヨロズ 「王都ヤルォースルェ」にいたキャラバン。Cランク以上。 ザ・ステイツ Cランクキャラバン。キャラバンリーダーは如月弦太朗。手配モンスターの討伐を専門とするソロのハンターキャラバン。性質上、商取引はさっぱり。 アンダカヴァ Cランクキャラバン。キャラバンリーダーはアブリル・J・ブラッドリー。ソロのトレジャーキャラバンだが調子はイマイチ。 ステイル・メイト 「ザ・ステイツ」と「アンダカヴァ」を統合したCランクキャラバン。メインはハンターキャラバン。アブリルの監視目的で「パッショーネ」のジョルノが設立に関わった。 ジュブナイル 「王都ヤルォースルェ」で出会ったCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。3回戦敗退。「ローレシア大陸」のセフィラ「ケプラー」を所有。 風鳴機関 「王都ヤルォースルェ」を拠点とするキャラバン。キャラバンリーダーは風鳴弦十郎。王都でも有名なベテラン。 ホリックワーカー 「社畜同盟」「労働組合ストライKey!」などで構成されているギルド。色々とヤバそうな名前だがつっこんではいけない。 社畜同盟 「ホリックワーカー」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。一回戦敗退。ギルドと同じく∈(・ω・)∋の心の叫びが聞こえてきそうだが気にしてはいけない。 労働組合ストライKey! ホリックワーカー」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。一回戦敗退。もはや何も言うまい… コードブレイカー 「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場していたCランクキャラバン。二回戦敗退。 ナイトメアサーキュラー 「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場していたCランクキャラバン。一回戦敗退。マスター、モンスターともに愉快な人たち。別大陸に渡ってからアリスの頭痛の種になる(予定)。 アウターエッジ 「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場していたCランクキャラバン。一回戦敗退。 ファルスハーツ 「グレープヴァイン」などで構成されているギルド。テロ組織みたいな名前とか言ってはいけない。 グレープヴァイン 「ファルスハーツ」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。二回戦敗退。 ムーンライト 「クレセントハート」などで構成されているギルド。 クレセントハート 「ムーンライト」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。一回戦敗退。 プラネッタ 「マーキュリーマーキュリー」などで構成されているギルド。 マーキュリーマーキュリー 「プラネッタ」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。二回戦敗退。 AAA 「A55」「A64」などで構成されているギルド。 A55 「AAA」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。3回戦で「レヴァリアース」と引き分け。 A64 「AAA」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。一回戦敗退。 レヴァリアース 「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場していたCランクキャラバン。3回戦で「A55」と引き分け。 月夜の黒猫団 「アンラック」などで構成されているギルド。 アンラック 「月夜の黒猫団」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。一回戦敗退。 エスパティア 「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場していたCランクキャラバン。一回戦敗退。 スカーレット 「オレンジインク」などで構成されているギルド。 オレンジインク 「スカーレット」所属のCランクキャラバン。「Cランク対抗戦 フレイ杯」に出場。二回戦敗退。 ミスリルメイク 「リング・リング・リング」「キングダム・ガーディアンズ」「トゥアハー・デ・ダナン」など5つの大規模キャラバンで構成されているギルド。ギルドリーダーはテレサ・テスタロッサ。鍛冶師、細工師、植物師など物作りの職人が集まってできた「創作ギルド」で、構成キャラバンはそれぞれ「錬金術師」「細工師」「鍛冶師」「販売」「管理・総括」を担当している。創作ギルドの中でも超ド級の大型で、ミスリルクメイクの看板を掲げる職人は誰も彼も腕利き。ただし、値段も腕相応にお高い。海上航行戦力として「重巡洋艦級」を3隻、「戦艦級」を1隻所有している。 リング・リング・リング 「ミスリルメイク」所属のキャラバン。ギルドの創作物や、交易品の販売を担当している。大陸移動の際の荷を減らすため、「王都ヤルォースルェ」でオークションを開催した。 キングダム・ガーディアンズ 「ミスリルメイク」所属のキャラバン。細工師が多く在籍している。 トゥアハー・デ・ダナン 「ミスリルメイク」所属のキャラバン。キャラバンリーダーはテレサ・テスタロッサ。ギルド全体の予定、資産の管理を総括する。 パンプキン・シザース 「聖王都カルベローナ」直属の軍属キャラバン。他の軍属キャラバンと違って融通が効く方。 カメユー運送 大陸間を股にかけて活動しているキャラバン。かなりの大所帯で、広報部や販売部といった各部署が存在しており、企業のような形態を持つ。…しかし実体は「キャラバン神殿」が犯罪者等の悪を取り締まる為に世界各地へ特派員を派遣する仮の機関。何故運送会社が隠れ蓑なのかは荷物の運輸なら世界各地へ飛び回れるかららしい。 ダブルクロス 暗殺・テロなど犯罪に特化した裏ギルド。「ウロボロス」「エンジェル・ハイロゥ」「モルフェウス」といったコードネーム持つ「十三人」で構成され、各々は各専門分野において最高レベルの能力を持つモンスターマスター。少なくとも二組の刻印を所有している。 チーム・サティスファクション 満足同盟。かつて伝説と呼ばれたキャラバン。 ゼーレ 「NERV」などで構成されるA+ランクギルド。ギルドリーダーは碇ゲンドウ。魔物の生態・生息分布調査を生業としているが、その過程であくどいこともかなりやっている模様。 NERV 魔物の生態・生息分布調査、「配合」の法則性を研究しているキャラバン。元キャラバンリーダーは碇シンジ。実働マスター3人、総勢20名で構成される軽いギルドほどの規模を持つ大型キャラバン。研究機関向けに配合の法則性の専門書を各系統1冊54万Gで販売している。「石仮面」の情報から「ステイル・メイト」を襲うが、同じくステイル・メイトを追っていた「パッショーネ」とカチ合い抗争に発展、更に毒刀を狙う「オルトロス」の襲撃を受け敗北。リーダーのシンジが抜けることに。 グリムレイズ 「カルベリア」近辺で活動していたキャラバン。親子3人の家族キャラバンで、「迷いの森」に群生している薬草の回収クエストの最中に行方不明になり、そのまま全滅。子どもにはマスターの才能があり、唯一生き残ったババコンガのルイーザはその子どもに近い魔素の高い児童を狙って連続誘拐事件を引き起こした。 パッショーネ Aランクキャラバン。高ランクに恥じず、新入りのジョルノでも高い能力を持つ実力派キャラバン。 カンダタ盗賊団 幻影旅団と並び称される最も有名な極悪盗賊キャラバンの一つ。このスレでは珍しい原作DQ由来のキャラバン。 ハートの海賊団 幻影旅団と並び称される最も有名な極悪盗賊キャラバンの一つ。Sランク級の規模を持つ。戦艦を主体とする。 ラーミア (おそらく)Sランクキャラバン。四皇の一人《軍神》西住みほを擁する。 クーゲルラヴィスト 「カルベローナ大陸」で活動しているキャラバン。「称号」持ちのマスターを抱えている。 ヴァルガ 「ゲント」周辺で人身売買を行っていた非合法キャラバン。リーダーは元モンスターマスターの魔物で、構成員は全て首領の傀儡。「リトルバスターズ」により壊滅させられた。 ゲッコーステイト 海底に沈んでいた「トロデーン大陸」出身のキャラバン。同大陸のセフィラ「ケセド」を所有。